cda6

CLUBUL SPORTIV AIRSOFT BAD BROTHERS BOTOSANI

PROLOG

Rebelii lui Dako au reusit sa impinga armata Imperiului pana la marginea Tinutului Codrilor de Arama. Un ultim fort aparat de razboinicii lui Maximus, undeva la granita, mai amintesc de invazie. Rebelii si-au construit o baza in imediata apropiere dar lovitura decisiva pe care o urmareau a fost zadarnicita de apropierea iernii. Slabite in urma luptelor aprige din Anotimpul Frunzelor Verzi, cele 2 tabere incearca sa-si refaca fortele.

Ce nu cunosteau la acel moment este faptul ca dinspre Soare-Rasare a intrat in Tinutul Codrilor o ceata de luptatori aprigi, fara tara, mercenari sub diferite stindarde dar fara sa apartina niciunuia. Liderul lor, Han, razboinic cu multa experienta, a condus ceata mercenarilor imbracati in negru in apropierea fortului Imperialilor.
Ascunsi in desisul padurii acestia urmaresc cu atentie evenimentele ce stau sa inceapa, asteptand clipa prielnica pentru a intra in lupta.


Legenda Codrilor de Arama continua…
 

FACTIUNI

REBELI

Rebelii, razboinicii “Lumii Libere” impartiti in Brigazi aflate sub conducerea Generalului Dako.
Cunosc foarte bine terenul de lupta, experti in infiltrare si misiuni de gherila, creeaza ambuscade si surprind inamicul cu actiunile lor.
TRUPE IMPERIALE

Legionarii, luptatorii Imperiului si “cuceritorii Lumii” structurati in Legiuni aflate sub conducerea directa a noului Imparat Maximus.
Luptatori cu mare experienta, disciplinati si bine antrenati, bine dotati logistic, beneficiind de o mare mobilitate si putere de foc.
MERCENARI

Luptatori fara tara aflati sub conducerea liderului Han.
Razboinici duri si neinfricati, adaptati oricarei situatii de lupta, destabilizeaza armatele inamice prin forta si brutalitatea atacurilor.
 

MISIUNI


Ocupare/Reocupare sat 

In teren vor exista 4 sate ce pot fi detinute de catre cele 2 factiuni.

In momentul inceperii jocului satele sunt neutre, fara steag.

Un sat este considerat ocupat/reocupat in momentul in care factiunea ce-l detine isi

arboreaza steagul.

La fiecare ocupare/reocupare a unui sat, factiunea in cauza primeste 500 USLA.

In cazul in care o factiune pierde satul, pierde si steagul.

Fiecare steag capturat de la inamic este recompensat cu 500 USLA in momentul aducerii in

Baza Principala si anuntarii arbitrului.

In cazul pierderii, steagul poate fi rascumparat de la arbitrul din baza principala contra sumei

de 1.000 USLA.

Odata arborat in sat steagul nu poate fi retras (singura exceptie este in intervalul 03.00-08.00

cand steagul poate fi retras in Baza Principala si reactivat la ora 08.00).

In momentul in care o factiune detine 3 sate (steag propriu arborat) in acelasi timp va primi

un bonus de 1.000 USLA.

In momentul in care o factiune va detine 4 sate (steag propriu arborat) in acelasi timp va

primi bonus 3.000 USLA.

Bonusurile se primesc de fiecare data in care apare situatia prezentata mai sus.


Eliminare General Inamic

Generalul este considerat eliminat in momentul in care este atins de o bila inamica. Poate fi reintrodus in joc prin interventia medicului, dar misiunea va fi considerata indeplinita. Acest tip de misiune va fi punctata o singura data in joc si va fi premiata cu 3.000 USLA. Generalul are obligatia de a anunta arbitrul din Baza Principala despre acest eveniment in cel mai scurt timp.


Eliminare Capitan Mercenari

Capitanul Mercenarilor este considerat eliminat in momentul in care este atins de o bila inamica. Poate fi reintrodus in joc prin interventia medicului, dar misiunea va fi considerata indeplinita. Acest tip de misiune va fi punctata o singura data in joc si va fi premiata cu 1.000 USLA. Capitanul Mercenarilor are obligatia de a anunta arbitrul din Baza Principala despre acest eveniment in cel mai scurt timp si se indica factiunea care primeste recompensa.


Asasinare General Inamic (prin cutit de catre spion )

Acest tip de misiune se realizeaza doar prin eliminarea Generalului prin cutit. Este un tip de misiune care care se poate realiza de mai multe ori.

Recompensa: 3.000 USLA.


Infiltrare spioni

Vor exista 3 spioni in fiecare factiune. Vor fi singurii jucatori care vor avea atat banderolele echipei proprii cat si cele ale adversarilor. Vor trebui sa filmeze/fotografieze Baza Principala inamica din interior precum si/sau plicul cu documente secrete aflat in interiorul cortului. In momentul in care va prezenta dovada acestor inregistrari arbitrului din Baza principala proprie, va fi premiat cu 2.000 USLA.


Identificare spion

Spionul prins trebuie escortat in baza principala, interogat si perchezitionat (acesta va avea asupra sa si banderola factiunii sale), recompensa fiind de 1.000 USLA pentru fiecare adversar dovedit. Spionul descoperit este obligat sa se conformeze somatiilor si indicatiilor adversarilor.


Interceptare Steag Mercenari

Mercenarii folosesc un respawn mobil pentru a reintra in joc.

Acesta este marcat cu steagul factiunii.

Daca se reuseste interceptarea/sustragerea steagului mercenar si transportarea lui pana la Baza principala proprie se va primi recompensa de 2.000 USLA.


Ocupare Buncar-a se vedea regulamentul existent!

Recompensa: 2.000 USLA


Gasire documente secrete

Trebuie sa gasesti documentele ascunse intr-o zona a Liberum.

Fii atent la adversari, ei vor incerca sa va impiedice in a rezolva misiunea.

In cazul in care documentele sunt gasite, trebuie aduse in Safe Base-ul echipei din Liberum si predate arbitrului.

Participanti de fiecare factiune: maxim. 10

Recompensa: 1.000 USLA


Recuperare satelit cazut

Trebuie sa gasesti satelitul cazut in zona indicata si sa-l transporti in Baza principala. Trebuie anuntat arbitrul.

Atentie, inamicul poate fi in zona.

Recompensa: 1.000 USLA

Participanti de fiecare factiune: maxim. 20


Dezamorsare bomba/Amorsare Bomba

Trebuie sa gasesti bomba in zona indicata si sa o dezamorsezi.

Fii atent la adversari, ei vor incerca sa va impiedice in a rezolva misiunea.

Participanti de fiecare factiune: maxim. 10

Recompensa: 1.000 USLA

Trebuie sa plasezi bomba in locul indicat si sa impiedici dezamorsarea.

Recompensa: 1.000 USLA


Atac baza principala inamica

Atacul trebuie inceput obligatoriu la ora indicata si sa fie sustinut de minim 20 jucatori.

Atacul trebuie sa aiba o durata de minim 30 min. pentru a fi recompensat. Arbitrul din Baza principala atacata va confirma realizarea misiunii.

Recompensa: 2.000 USLA


Bombardare Baza principala inamica/Atac asupra artileriei inamice

Echipa care primeste aceasta misiunea de bombardare va transporta mortierul in zona Buncarului.

Mortierul si cele 3 obuze sunt inmanate de catre arbitrul din Baza principala.

In intervalul de timp precizat se vor lansa cele 3 obuze catre Baza Principala inamica din zona Buncarului.

Cele 3 obuze vor fi lansate la interval de 15 minute unul dupa altul.

Daca va reusi misiunea, Baza Principala inamica va avea respawn-ul blocat pentru 1 ora.

Echipa adversa va incerca impiedicarea realizarii misiunii.

Mortierul nu poate fi recuperat de catre adversari.

Misiunea va fi supravegheata de catre arbitri.

Recompensa: 2.000 USLA.


Eliberare prizonier/Aparare prizonier

Misiune in Liberum.

Echipa care incearca eliberarea prizonierului va avea maxim 10 jucatori, cea care impiedica eliberarea va avea maxim 10 jucatori.

Se va indica zona unde se afla prizonierul (arbitru imbracat in vesta reflectorizanta).

Misiunea este considerata reusita in momentul in care prizonierul este eliberat si condus in Safe Base-ul din Liberum.

Cealalta echipa trebuie sa impiedice eliberarea prizonierului.

Prizonierul nu poate fi eliminat (voit sau accidental) de catre jucatorii celor 2 echipe.

Recompensa (eliberare sau impiedicare eliberare): 1.000 USLA


General inspectie sat/General inamic inspectie sat

In intervalul de timp indicat Generalul trebuie sa fie in satul specificat de catre arbitri.

Recompensa: 1000 USLA.

In cazul in care satul nu este detinut in acel moment sau nu se doreste executarea misiunii, factiunea va fi penalizata cu 3.000 USLA.

Generalul poate fi insotit, pentru suport, de un numar de jucatori suficient (nespecificat) care sa-i asigure protectie.


Recuperare/interceptare pilot cazut

Pilotul (arbitru echipat cu vesta reflectorizanta) va trebui recuperat din zona indicata.

La misiune pot participa maxim 20 de jucatori de fiecare factiune si cate un medic.

Echipa care reuseste interceptarea si transportul pilotului in Baza Principala proprie castiga recompensa.

Pilotul nu poate fi eliminat (voit sau accidental) de catre jucatorii celor 2 echipe.

Recompensa: 2.000 USLA.


Insotire VIP

Misiune in Liberum.

Trebuie sa insotesti VIP-ul (arbitru imbracat in vesta reflectorizanta) din zona indicata de arbitri in Safe Base.

Fii atent la adversari, ei vor incerca sa te impiedice in a rezolva misiunea.

In momentul in care jucatorii echipei care insotesc VIP-ul sunt eliminati, VIP-ul se intoarce in punctul de plecare initial, de unde se porneste o noua misiune.

VIP-ul nu poate fi deturnat/rapit de catre cealalta echipa.

VIP-ul nu poate fi eliminat (voit sau accidental) de catre jucatorii celor 2 echipe.

Participanti de fiecare factiune: maxim. 10

Recompensa: 1.000 USLA


Curierul

Curierul (arbitru echipat cu vesta reflectrizanta) va trebui recuperat din zona indicata.

La misiune pot participa maxim 10 jucatori de fiecare factiune si cate un medic.

Echipa care reuseste interceptarea si transportul curierului in Baza Principala proprie castiga recompensa.

Curierul nu poate fi eliminat (voit sau accidental) de catre jucatorii celor 2 echipe.

Recompensa: 2.000 USLA.


Inchiriere masina blindata cu turela saw

Se poate face de maxim 3 ori/meci/factiune.

Generalul de factiune anunta arbitrul din Baza Principala cu cel putin 1 ora inainte de misiune.

Masina va fi condusa de catre un arbitru imbracat in vesta reflectorizanta.

Fiecare perioada de inchiriere este de 1 ora.

Inchirierile NU pot fi si succesive (minim 1h pauza intre ele).

Masina va arbora steagul factiunii care a inchiriat-o.

Masina va fi dotata cu saw functional si cu cate o punga de bile de misiune.

Masina va respecta regulamentul de joc pentru masini (cu portiere si turela saw).

In momentul in care toti ocupantii masinii sunt eliminati/expira perioada de timp in care a fost inchiriata - masina se intoarce in Baza Principala cu luminile de avarie pornite.

Cost inchiriere: 2.000 USLA/misiune.


Cerere suport MERCENARI

Se poate face o singura data/meci/factiune si nu poate dura mai mult de 1 ora.

Generalul de factiune anunta arbitrul din Baza Principala cu cel putin 3 ore inainte de misiune.

Mercenarii nu se deplaseaza in Baza principala a factiunii care a cerut suport. Ei vor fi anuntati despre misiune de catre arbitrul din Baza principala.

Se vor putea cere doar misiuni punctuale cum ar fi: atac la ora indicata la Baza principala inamica, atac la un anumit sat, suport ocupare Buncar etc.

Nu poate fi cerut suport pentru misiunile din Liberum.

Cost suport MERCENARI: 3.000 USLA (se vor plati arbitrului din Baza principala)


Capturare steag de Baza Principala

Capturati steagul inamic din Baza principala si trasportati-l in baza proprie (se preda arbitrului).

In timpul transportarii steagul poate fi interceptat si readus in baza proprie.

Recompensa: 3.000 USLA (misiunea poate fi realizata de mai multe ori).

Generalul din factiunea care a pierdut steagul de Baza principala este obligat sa-l

rascumpere de la arbitri contra sumei de 3.000 USLA.

Odata pierdut steagul de Baza principala, respawnul Bazei este blocat timp de 1 ora.

La tipurile de misiuni de mai sus se pot adauga si altele, ce vor fi inmanate Generalului de factiune de catre arbitrul din Baza principala.

Participarea jucatorilor la misiuni este obligatorie, in caz contrar suma pusa in joc ca si recompensa se va scadea din totalul detinut de catre factiune pana in acel moment!


PUNCTE STRATEGICE PE HARTA

Liberum – fosta capitala Rebela, acum oras parasit.

- In aceasta zona vor avea loc doar misiuni CQB ce vor implica squaduri limitate ca numar si se vor folosi doar replici secundare (pistol ) ce nu depasesc 110 m/s.

- Este interzis jocul in acea zona in afara misiunilor sus mentionate.

- Regulamentul de CQB din Liberum este detaliat intr-o sectiune separata.

Baze Principale – comandamentele celor doua factiuni.

- Beneficiaza de un punct de respwn in interiorul bazei (intrare in joc din 15 in 15 min.)

- In baza se vor gasi: cort, harta A3 a terenului de joc, puncte intarite, panza de delimitare, generator, baloti de paie, rezerva de apa a factiunii etc.

Sate - Asezari parasite ce pot fi capturate/recapturate de cele doua factiuni.

- In momentul inceperii jocului, cele 4 sate sunt neuter (fara steag).

- Un sat este considerat ocupat/reocupat in momentul in care factiunea ce-l detine isi arboreaza steagul.

- A se citi regulamentul detaliat al misiunii ocupare/reocupare sat.

Spital - punct suplimentar de respawn (pavilion marcat cu cruce rosie si ceas).

- Spitalul aferent fiecarei factiuni de afla la jumatatea distantei dintre Baza Principala si Buncar.

- Spitalul se activeaza pentru 1 ora in momentul in care Generalul plateste arbitrului din Baza principala suma de 2.000 USLA.

Nu sunt permise activari succesive, este nevoie de o pauza de minim 1 ora.

- Respawn-ul in spital se face din 15 in 15 de minute

- Spitalul nu poate fi doar distrus/dezactivat de catre inamic

- Arbitrii vor marca de fiecare data deschiderea/inchiderea spitalului

- Nu se va angaja pe o distanta de 25 de metri in jurul respawnului/spitalului.

 

FUNCTII IN FACTIUNE

General-Liderul factiunii: Este comandantul suprem al fiecarei factiuni, el coordonand echipa in teren. Acesta va purta o banderola individualizata, cu 3 stele.

Capitan-Lider de Squad : coordoneaza activitatea unui squad si indeplineste sarcinile trasate de catre lider. Acestia vor purta o banderola individualizata, cu 1 stea.

Medicul: Este singurul jucator cu capacitatea de a readuce in joc participantii “raniti”. Medicul este purtator de banderola alba cu cruce rosie pe bratul drept.

- Este considerat “ranit” jucatorul atins de catre o bila, direct sau prin ricoseu, trasa de inamic sau coechipier in orice parte a corpului. In momentul in care este atins, jucatorul striga “LOVIT” sau “MORT” si se echipeaza cu vesta reflectorizanta din dotare.

- “Ranitul” poate fi vindecat de catre medic prin aplicarea unei benzi de culoare alba pe bratul drept. Timpul maxim de asteptare este de 10 minute, dar daca considera ca nu sunt sanse de vindecare se poate retrage imediat catre respawn. De asemenea, “ranitul” poate fi miscat/transportat de catre unul dintre coechipieri intr-un loc sigur pentru vindecare, pe o raza de maxim 10 metri.

- Jucatorul “ranit” lovit a 2-a oara este considerat “mort”. Acesta se echipeaza cu vesta reflectorizanta si se deplaseze spre punctul de respawn.

- Jucatorii considerati “raniti” sau “morti” nu au voie sa vorbeasca cu coechipierii sau sa furnizeze informatii despre pozitia inamicului.

- Medicul “ranit” poate fi readus in joc doar de catre un alt medic.

- Vor fi cate 10 medici pentru fiecare factiune si 2 medici la echipa Mercenarilor.

La inceputul jocului fiecare medic va avea asupra sa cate un kit cu 30 de benzi (tyvek albe cu cruce rosie). Generalii de factiune pot achizitiona, de la arbitrul de baza, alte kituri pentru medici contra sumei de 500 USLA/5 kituri (150 benzi).

Spion: Vor exista 3 in fiecare factiune. Vor fi singurii jucatori care vor avea atat banderolele echipei proprii cat si cele ale adversarilor. Liderul de factiune va decide persoanele si momentul intrarii acestora in rol. Se recomanda folosirea parolelor/filtrelor pentru identificarea/anihilarea acestora. Spionul prins trebuie escortat in baza principala, interogat si perchezitionat (acesta va avea asupra sa si banderola factiunii sale), recompensa fiind de 1.000 USLA pentru fiecare adversar dovedit. Spionul descoperit este obligat sa se conformeze somatiilor si indicatiilor inamicilor.

 

REGULA KNIFE KILL (CUTIT) SI BANG

In momentul in care surprinzi un adversar, pui mana pe el si spui “cutit” acesta este considerat “mort/cutitat”. Cel in cauza se echipeaza cu vesta reflectorizanta fara a rosti “MORT” si se deplaseaza la respawn. Se pot folosi replici cu lama din cauciuc. Cutitele reale interzise!

Regula “BANG-ului” este interzisa.

 

RECUZITA

Vehicul blindat: vehicul off-road adaptat pentru jocul de airsoft (panza camuflaj, atas saw, proiectoare, IR-uri etc.) semnalizate cu steagul factiunii.

-Se deplaseaza pe drumurile forestire marcate (vezi harta) cu respectarea regulamentului de joc specific masinilor!

-Poate face transport de trupe si logistica, suport atac, aparare etc.

-Se deplaseaza cu maxim 15 km/ora.

-Vehiculul nu poate fi capturat.

ATV & Motocross: vehicule off-road folosite in misiuni de infiltrare, transport documente si logistica, atac etc. Nu sunt capturabile si sunt considerate “distruse” in momentul in care soferul/pilotul este “mort”. Acesta se echipeaza cu vesta reflectorizanta si se intoarce in baza principala.

Artileria/mortier: va fi activa doar in cadrul misiunilor speciale (regulament specificat misiune Bombardare Baza principala inamica/Atac asupra artileriei inamice).

COMUNICATII

-Canalul nr. 8 va fi folosit de catre organizatori.

-Canalele 12 si 3 vor fi folosite de catre “TRUPELE IMPERIALE” iar canalele 45 si 6 vor fi folosite de catre “REBELI”.

-Canalul nr. 7 va fi folosit de catre “MERCENARI”.

-Este permisa ascultarea canalelor inamice dar interzicem bruierea acestora! Jucatorii identificati de catre organizatori ca bruiaza canalele vor primi ban pentru restul jocului!

REGULAMENT PE TIMP DE NOAPTE

-Este permisa folosirea in jocul de noapte a: proiectoarelor (masini), lasere, NVG-uri, termoviziune precum si alte dispozitive specifice.

-Fiecare jucator va fi obligat sa detina o lanterna functionala si un dispozitiv de semnalizare cu filtru rosu.

-Lumina alba semnalizeaza jucatorul activ (acesta poate fi angajat).

-Semnalizarea jucatorilor ”morți” pe timpul nopții se face cu ajutorul unei lanterne (led) cu filtru rosu sau luminand vesta reflectorizanta cu lanterna din dotare in timp ce te deplasezi spre respawn. Nu se trage asupra jucatorilor care isi semnalizeaza prezenta in modul sus mentionat!

-Bazele principale vor fi luminate cu ajutorul unor generatoare iar Liberum, satele si Buncarul vor fi semnalizate cu lumina difuza + lumina intermitenta de culoare rosie.

-In intervalul 03:00 – 08:00 satele nu vor mai putea fi capturate/recapturate. Singurele puncte de atac/aparare vor ramane Bazele principale. Incepand cu ora 08:00 se revine la starea anterioara.

-Focul in padure este interzis! Deoarece in joc folosim ca si recuzita materiale inflamabile (baloti paie, panza, etc) este interzis fumatul in apropierea acestora. Vor fi amenajate locuri speciale de fumat in Bazele principale.


REGULAMENT MERCENARI

MERCENARII sunt o factiune independenta, distincta, ce urmaresc surprinderea, anihilarea si destabilizarea adversarului.

Detin un respawn mobil (steag propriu, ceas pentru respawn cu intrare in joc din 15 in 15 minute) bine delimitat si semnalizat, care poate fi mutat in functie de planul de actiune stabilit de lider.

Steagul Mercenarilor poate fi capturat, recompensa fiind de 2.000 USLA.

Misiunile prezentate la punctele 1-21 nu sunt recompensate/executate de catre Mercenari, ci sunt adresate doar factiunii rosii si albastre.

Regulament Buncar

Buncarul este o constructie de aproximativ 15x9 metri situat in punctul zero al hartii de joc. 
Vor fi intervale de timp in joc in care actiunea este permisa in Buncar si scopul este cucerirea si mentinerea controlului. Echipa care detine controlul Buncarului (steag propriu arborat) la finalul misiunii va fi considerata invingatoare si va primi recompensa de 2.000 USLA. Culoarea echipei care detine Buncar-ul in acel moment va fi semnalizata printr-un steag. Atacarea Buncarului in interior se face doar cu replica de pistol pe modul foc cu foc. Din interior si din exterior, Buncarul se poate ataca cu orice categorie de replica airsoft. Buncarul se deschide pentru o perioada de maxim 1 ora, dupa care este inchis de catre organizatori si nu se poate folosi in joc. Intervalele de timp in care Buncarul este deschis sunt specificate de catre organizatori la inceputul jocului. In momentul deschiderii, in zona Buncarului, pe o raza de 15 de metri, este interzisa prezenta jucatorilor.

Regulamentul pentru jocul de CQB  (LIBERUM)

Zona de joc din Liberum va fi dedicata misiunilor speciale de tip CQB.
Se va juca doar in anumite perioade de timp (atat ziua cat si noaptea) in functie de misiunile primite de comandantii factiunilor. Fiecare misiune va contine: numarul de jucatori, obiectivul, ora de inceput si cea de stop joc, regulamentul, premiul pus in joc etc.
Fiecare dintre cele 2 echipe vor fi prezente in Safe Base-ul alocat in Liberum la ora indicata. La iesirea din terenul de joc (padure) sunt obligati sa fie imbracati cu vesta reflectorizanta (sau sa fie semnalizati luminos pe timp de noapte) si sa inceteze orice activitate de joc. Safe Base-ul va tine loc de depozit (pot fi lasate replicile sau alte material interzise a fi folosite in misiunea respectiva), respawn, loc de intalnire atat la sosirea in Liberum cat si la plecare si nu poate fi cucerit de catre echipa adversa. De asemenea Safe Base-ul nu poate fi angajat/nu se poate angaja pe o raza de 10 metri.
Echipele vor fi preluate de un arbitru care va verifica respectarea conditiilor pentru misiunea respectiva (nr. de jucatori, replici conforme, etc.) si vor explica, pe scurt, modul de desfasurare al misiunii respective. Fiecare jucator va primi o harta a terenului de CQB.

In cadrul misiunilor CQB nu sunt premise decat replicile de pistol (electrice, gaz sau CO2), cu viteza de maxim 110 m/s si se va juca doar foc cu foc. Se permit doar incarcatoarele standard (nu este limitat numarul lor) dar este interzisa folosirea incarcatoarelor majorate sau modificate, cu un numar mai mare de bile. Este interzisa folsirea shotgun-urilor si a altor replici de tip sidearm.
Misiunile vor fi variate si vor fi adaptate conditiilor de joc si orei de desfasurare. Pe timp de noapte vor fi misiuni de infiltrare si eliminare (gasirea unui document important in una dintre casute, eliberarea unui ostatic din inchisoarea pazita de echipa adversa etc.) iar pe timp de zi vor fi misiuni de atac si aparare (Capture de flag, Death match, cucerirea unui punct strategic, etc.) .
Numarul de jucatori din fiecare echipa de CQB difera de la o misiune la alta, in functie de scenariul stabilit de organizatori (intre 5 si 10/echipa). Unele misiuni vor avea optiunea de medic-jucator in cadrul echipei, in altele respawn-ul se va face in Safe Base din 5 in 5 min, iar in altele respawn-ul va fi interzis. Safe Base-ul si locurile importante de pe harta vor fi semnalizate, iar la misiunile de noapte vor fi luminate. Durata unei misiuni va fi intre 1 si 2 ore, in functie de gradul de dificultate.
Folosirea grenadelor fumigene, a celor cu bile sau cu praf, a minelor airsoft antipersonal, a materialelor pirotehnice adaptate jocului de airsoft sunt permise in aceste misiuni. Persoana va fi considerata lovita/eliminata in momentul in care bila de airsoft il loveste in orice parte a corpului. O grenada airsoft cu bile sau praf aruncata intr-o incapere cu jucatori inamici elimina toti jucatorii din acea incapere. Daca sunt folosite in zona deschisa, grenadele airsoft cu bile sau praf vor elimina jucatorul advers doar daca acesta este atins de bile sau de praful dispozitivului. Nu se ia in calcul un perimetru in jurul grenadei explodate pentru a se calcula eficienta. Grenadele/minele/fumigenele trebuie sa corespunda jocului de airsoft si vor fi declarate/prezentate arbitrilor la inceputul fiecarei misiuni CQB. Acestia vor hotari daca pot/nu pot fi folosite. Nu se vor permite mai mult de 2 grenade airsoft pe baza de bile/praf de jucator la o misiune CQB.
Jucatorii pot folosi intreaga baza de joc pentru realizarea misiunii. Se poate intra in cladirile care au usile deschise si este interzisa fortarea usilor inchise. Se poate trage prin gauri din pereti/geam indiferent de dimensiune. Este interzisa distrugerea sau deteriorarea cladirilor sau a logisticii puse la dispozitie de organizatori. Se poate incarca in terenul de joc.
Este interzis blind-fire-ul si regula bang-ului.
Regula “cutit-ului” se aplica astfel: in cazul in care va surprindeti un adversar, puneti mana pe el si spuneti obligatoriu : “Cutit!”. Acesta este obligat sa-si puna vesta reflectorizanta si sa se intoarca in Safe Base fara a striga “Mort!” sau “Lovit!”; persoana in acesta situatie nu poate beneficia de ajutorul medicului.
Doi jucatori adversi care se intalnesc in joc la o distanta mica unul fata de celalat si trag unul in celalalt in interval de timp asemanatoare, vor iesi impreuna din joc doar daca amandoi au fost atinsi de bila adversa. Aici intervine si fair-play-ul obligatoriu.
Orice incident in joc trebuie semnalizat arbitrilor pentru rezolvare.
Jocurile vor fi supravegheate si filmate, astfel ca incalcarile de regulament sau de fair-play vor putea fi probate. De asemenea, incurajam jucatorii de CQB sa poarte dispozitive de filmare adaptate jocului de airsoft.
Jucatorii care nu respecta regulamentul de joc si fair-play vor fi penalizati de catre arbitri, in functie de gravitatea situatiei, cu:
1. Atentionarea jucatorului in cauza
2. Eliminarea jucatorului din joc timp de 15 min. (cartonas galben)
3. Eliminarea jucatorului din joc pe toata durata misiunii (cartonas rosu)